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很少有视频游戏系列能像《塞尔达传说》一样受到如此的好评。自近 40 年前在任天堂娱乐系统上首次亮相以来,《塞尔达传说》不仅代表了视频游戏所能提供的最佳品质,而且还不断通过新的游戏机制、从 2D 到 3D 的转变以及开放式和以玩家为中心的世界设计方法推动这一媒介的发展。在本期《你所知道的传说》中——GameSpot 最新视频系列的一部分——与我们一起回顾塞尔达的历史,一路追溯到该系列的早期,直到全新的《王国之泪》。
1986 年,《塞尔达传说》大获成功,引入的游戏元素和角色至今仍在使用。然而,它的巨大成功并没有阻止任天堂尝试这种格式,导致了备受争议的《塞尔达传说 II:林克的冒险》的诞生。虽然《众神的三角力量》在几年后将塞尔达带回了一个更熟悉的结构,但《塞尔达传说 II》的一些功能(例如林克的剑向下刺击)实际上会对该系列之外的各种其他游戏产生影响。
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正在播放:塞尔达传说的历史
随着我们进入 90 年代,这个系列变得越来越奇怪,其中 David Lynch 的影响影响了 Game Boy 游戏的开发,但最大的飞跃是 1998 年的《塞尔达传说:时之笛》。它仍然被认为是有史以来最伟大的游戏之一,它成功打破了玩家对塞尔达游戏的期望,而它的后续作品《梅祖拉的假面》以三天的时间限制让我们所有人都感到恐慌。
在接下来的几款游戏中,塞尔达系列呈现出截然不同的外观,从卡通风格的《风之杖》到更黑暗、更逼真的《黄昏公主》。在对 DS 上的触摸控制和 Wii 上的全动作控制进行了一段时间的试验后,任天堂通过《塞尔达传说:荒野之息》简化了控制,并重新定义了游戏世界。有多少其他系列最具创新性的游戏是在开始 30 多年后问世的?
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